ラブセイレーンの泉

FF11 で ためして気がついた事 忘れてて知らなかった事などを書いてお役にたてる記事になればと思います。

<2018年持って方がいいジョブ!3番目> その1

<2018年持って方がいいジョブ!3番目> その1
私がオススメしたい2018年持って方がいいジョブ!2番目は魔導剣士ですねー。
装備どうの言う前にナイトにない魔法フォイルの使い勝手が良すぎるのでナイトに欲しいぐらいの魔法を標準装備で
戦えます。ナイトと違うところはギフトの存在が大きく 魔導剣士はマスターに近いほうが圧倒的に魔法に対して強くなり
自信でかける魔法と貰う魔法共に強化魔法時間を大きく伸ばしやすく強化魔法に使うMP等が少なくてすむので
MP効率が良い 逆に使える強化魔法が多すぎるので操作よ準備が面倒って思う部分もあるかもです。

メリット面から言いますと前衛として相手を寝かすWSが実用的になったため 元々ジョブの命中率の高さがあるので
ショックウェーブで範囲寝かしができるのが美味しすぎます。ナイトにも寝かしくださいってレベルでしかも寝かせれる信頼度が高く
両手剣を使う上で守りが強い両手武器としてかなり格上げされた部分です。
寝かし属性も時間も長く、ショックウェーブショックウェーブで上書きできるので安定して1匹に集中しやすくさらにヘイト乗せも便利で
そのあとフォイルやるだけで仕事が終わりなんじゃないかと思うぐらい便利かつPTに貢献できてる行動です。
このあたりはあまり装備に左右されずにオススメしてる動機に繋がってます。
もう1つバットゥタ 使用間隔:5分、効果時間:90秒 とトゥルムミトンの物理中心の敵に能力がかなり向上した部分です


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トゥルムミトン

両手装備の一つ。2017年5月10日のバージョンアップで追加された。

Su3
防103 HP+59 STR+12 DEX+46 VIT+32
INT+15 MND+30 CHR+23
命中+39 回避+70 魔回避+91 魔防+4
ヘイスト+4% リジェネ+5
受け流し:HP回復+75
Lv99~ シ踊剣
               <ItemLevel:119>

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トゥルムミトン+1

Su3
防113 HP+74 STR+12 DEX+51 VIT+32
AGI+5 INT+15 MND+30 CHR+23
命中+49 回避+80 魔回避+101 魔防+5
ヘイスト+4% リジェネ+6
受け流し:HP回復+100
Lv99~ シ踊剣
               <ItemLevel:119>

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バットゥタは効果時間長くはないですが アビ使用中にHPが回復するぐらい避けます。
とりあえず本家 忍者が嫉妬するぐらい避けますなので百烈拳や複数の敵に同時に殴られたときに
本来マイナスになるHPが増えたりするぐらい増えます。
魔法使う敵もたくさんいるので100%使えるっていうわけでなく 物理主体の敵に対して大幅に強くなった装備が追加されたのが
ナイトよりおすすめできるポイントです またメリポも1振りで十分つかえる面もおいしいです

ちょっと時間ないので一度記事変えます またです

<2018年持って方がいいジョブ!2番目>

<2018年持って方がいいジョブ!2番目>
私がオススメしたい2018年持って方がいいジョブ!2番目は風水士です。
ほとんどのコンテンツに参加しやすく 青より敷居がかなり低く操作も簡単です
さらにイドリスなくても効果は抜群で風水魔法無しと有りでは大分違います。
物理PTと精霊PTにも対応できて回避補助系も担当できて PT アライアンス共に
どの場所にいても仕事を作り出せる良いジョブです。
イドリスと有りと無しの差はありますが イドリスのみで他がなくても文句言われないぐらいのフレイヤースキルも低めでも
なんとかなるジョブも美味しいところです。
恐らくPTで言われないですが強い敵をどうしてもやりたい人向けに 最上位の話をすると スフィア系の装備 リレイズ&魔法攻撃アップ
を胴体で持てってると1ランク上の風を目指せます また精霊と弱体魔法と暗黒魔法がそれぞれ仕事もできて
寝かし スタン役 ディスペル 精霊魔法等の一級品をそろえるとなるとかなりの装備をもちあるかないとになりますが
ほぼほぼ言われることなんかないと思います。それほどまでに上でいった 物理PTと精霊PTでつかう フレイルとマレーズの効果が高すぎるゆえに
その仕事してくれればいいよって言う人がおおすぎるためです。
古い歴史からいうと 風水魔法は一回全体の底上げされたことがあり そのあとエントラストを使えるようになり風水魔法が2つから3つに火力アップ
>風水魔法効果の修正で弱体はいってます。イドリス以外でいうと強くなって>強くなって>弱くなってってながれです。
逆にいうと強すぎるから弱くしたって感じが答えです。
また上であげたエントラストの意味がすごくある物があとあと実装されたので本来前にでないときついよーっていう敵のときにも対応しやすくなり
かつ 一番すぐれてるのは自分より硬いジョブに風水魔法のコルアを担当してもらって自分は安置にいれるという ちょっと姑息な作戦がつかえるようになったのも
やさしい部分です。ナイトや魔剣に風水魔法展開してもらったほうが 前にいて硬いですし盾が死んだらだいたい敗退の場合がおおいので戦略ミスで
話がおわり風水に角が向かないのも良いところだと思います。エントラスト自体は効果が薄くなるんですがそれ以上の美味しい部分が
ふえた良いアビをあとあと貰いました。いまではあたりまえにつかってますが 1つでも協力な風水魔法が2つか3つってかんがえると3つのお得さは
計り知れないものですw
良くない点 羅盤おいたら仕事終わりと思ってる 初心者がいることです。
弱体風水魔法は敵対心を乗せないと効果があらわれずに 立ってるだけでいいって思ってる人がたまにいます。
また 羅盤置く>ボルスタ使う ボルスタ使いましたーってひともいます 順番が違って効果が乗ってません(汗
とりあえずデアとかでのせるとかが支流なのですが タゲをとってしまったり ねかせられなくなる場合あるので
私からのオススメ敵対心乗せ方法は ケアル1です。
盾の名前を指定してケアル1を組んでおく 盾が敵に触ったな思う行動したらケアルのマクロ押す!
これだけですミスってもけあるがでるだけ でもよくみてないとだめです まったく敵に盾ジョブ触ってない時にケアルしても効果ないので
盾をみながらケアルが正解です。
でも怖くないのでデア1みたいに敵が寝なくなるとかもなく しっぱいしたらもっかいケアルすればいいだけです。
デメリット側も言います。
そっちょく 行動が少ないので味気ない。
羅盤+インデ魔法+エントラ魔法1つ置いたらやることが少ないことですw
常に動きたいとか殴りたい人には少し寂しい部分でありユトリがあるがゆえにの悩みですねw
でも動き少なくてもすごい効果ありますよ。それぐらいの価値がある風水魔法ですw
それではまた

<2018年持って方がいいジョブ!続き>

<2018年持って方がいいジョブ!続き>
青のメリットとデメリットの話の途中でしたので続きになります。
青は火力がある場所がデメリットに繋がる場合があります。削り能力が高い=敵対心が稼いでしまう。が上げられます。
装備により敵対心マイナス装備等で補ってもそれ以上の敵対心稼ぐ手数があるのが特徴です。
敵対心マイナス50まで下げたりすることは可能なのですが、手数がかなりおちます。また敵対心を下げてるだけで
あくまで防御が上がってるわけではないので カット装備か敵対心マイナス装備かっていう天秤になりやすく
このあたりの面が強さゆえにデメリットの要素になります。結局すべての多くの人が防御は無視に考える方向で終わらせてしまうので
実質 青魔は魔法防御に強いが物理には装備はあまり意識してないので弱くなる場合があります。
ターゲットが来た時にカット装備のが理想の場合が多く 本当は敵対マイナスでなぐりたいんですが仕事できないのが現状です。

メリット側はとりあえず いろいろできるが最終結論です。しかしなにをするにもMPが膨大に必要なので強さはMPあってのつよさです 
ブリンク枚数も白魔法より遥か上の枚数を装着できますが 詠唱は早いがMPがすごく食います。
解決策の1つはティソーナをメインで持つこと MP回復薬品を持ち歩くこと マジックハンマー等で回復するっていう選択になるんですが
MP面だけいうと ディソーナもつのが一番オススメです MPリフレでいうと約14相当に値する回復量なんで かなり回復します
火力は少しさがりますが、青らしい戦いはしやすくなります。いまのヴァナの世界はナイト目線でいうと 状態異常で敵の強さをきめてる場合がおおく
呪いも視野すると アルマスだけ一強は無いと思います。たしかに殴りだけすればいいよって場所もありますがMPが0になったあとすぐリカバリーしやすいのも
良い点です。殴り面でいうとエラチックフラッターのMP92です。マイティガードはMP299です。薬品自体が正直MP回復薬で使いや数のは数個なので
MP20~40回復してもおっつかない。これはL75の薬品のままだからです。MPあっての青なのでMPもとても大切なのでやりくり上手になると
よりPTに貢献できる青になれると思います。MPまったくきにしない3分とかの戦闘ではアルマスで魔法つかわないでOKだとは思いますが、上でいった
いろいろやるにはMPが必要なので TPOをよく考えましょう。
でメリットの1つになってくるのは 2つのWSと1つのMP回復WSです。
シャンデュシニュはかなり良質なWSでブーストしやすいDEXとクリティカルWSがあいまって 強すぎます ズルイ強さです。
サベッジブレードは攻撃力依存とTP多いときの倍率がつよく 今後VUP等でもダメージの伸ばしやすい良いWSです。
もう1つ HP回復しながら魔法WSで魔法攻撃上げれる青としてもサンギンブレードの存在も多くあります。
闇属性が利きやすい場所では長方するので魔攻装備を範囲用に集めてる人には高威力でHPも回復できておいしいですね。
レベル上げしてた頃 今でも覚えてますが あの当時は不意打ち>デスシーザスみたいな1撃青魔法だけしか取り柄がなく かなり薄い存在でしたが
ギフトの力とヘルクリのマルチの充実により大幅に火力あがり かつヘイストキャップにいきやすいジョブでコンテンツにアタッカー枠で
入りやすいのは青魔が1位で間違いないと思います。また片手剣は地味に高いD値等が手に入れやすく武器の面も安定してるのも
持ってた方が良いジョブで名前がでやすいところかもしれません。では また次の記事でありがとうございました。

<謹賀新年 2018/01/01>

<謹賀新年 2018/01/01>
今年はワンコ????いやフェンリルですよくみてみてください犬にきっとみえてくるはずです!


Festive Fenrirの最後尾にギルをトレードすると 他人に渡せる名前入り 小袋【お年玉】がもらえます。
相手側もギルがいくら入ってるかわからなく 入れた本人もアイテム使うまでわからなく&自分で開封は不可っていう
なかなかのアイデアのイベントになっております。また、ためしたかぎりですが9999超えて 10000ギルになったら ダイヤルキー#ANV
がもらえると思います。さすがに100万 1000万でそういうのしくんでないと思うのでためしてないですが お友達にお年玉あげながら自分にも
アタルかわかりませんが お年玉はいってる感じで 驚いたのとすごくいいイベントに思えました。
公式の方にはこういうの次回も頑張ってほしいです。
また利用方法としては 複数アカウントで手持ちギルの上限を破ることができそうなので 風来のシレン等のギタン砲みたいにギルを包める袋で
10億ギル突破させるために使えそうですが 相手欄が埋まっていくのと 自分で開けれない&9億9999万とかのときに ギル超えてつかうと破損とか袋が使えないとかそういう情報は
検証してないので 元旦も営業しているフェンリルATMを御利用の際は計画的にお願い申し上げます。⊂(^(工)^)⊃

今年もニコ生 毎日放送継続1年6ヶ月 youtobe毎日投稿継続8ヶ月で 重ねて頑張っていくつもりなのでよろしくお願い申し上げます。
今年の目標は、このゲームが終わらなかったので また1年の意味を混めて 蛸焼にしたいところですが!※継続※ で行きたいと思いますw

<2018年持って方がいいジョブ!>

<2018年持って方がいいジョブ!>

2017年アライアンスでの時も考慮してのオススメは
青魔道士
やはり圧倒的に活躍できる場が多いのと 豊富な青魔法の数々、
他ジョブが 手が届かない場所での活躍
頭を使ったら別の仕事をやることが見つかる豊富なサポートジョブとの組み合わせ
強敵時に対しての命中率
他のジョブの追撃を許さない ソロ パーティ アライアンスでの席の多さがありました。

ディフュージョンの存在が大きく このアビを使ってPTメンバーを支えるっていうことをするだけで
仕事の25%はできてるぐらいの価値があります。
またテネブラルクラッシュの防御下げもかなりの強烈差がでてます。
メインジョブとしてのやることが多すぎる出来すぎるのでサポートジョブの自由度がありすぎます
メインアタッカー枠で入ったときはサポ戦士やサポ忍者
アライアンスでサポ踊でクイックステップやボックスステップでの攻撃力の底上げ
サポ白学等で状態異常フォロー アタッカ枠時での虚無の風等もできて
回復イレース係り ナ系かかりも MPとリフレ装備の充実により文句がつけようがありません。

低い支援の中での高いヘイストの維持も可能で こちらもメイン削りPTにいない状態でアライアンスでも
同じく活躍しやすいです。これを支えるのが命中率の高さとサポートジョブで火力底上げしやすい環境が
揃ってるからだと思います。

悪い面で話すとやれる人が多すぎるため火力を求めると装備の敷居がダークマターオグメ等が絡む感じになるので
そのあたりが難しい部分だと思います。狙ってつけれる物ではないので一握りの人しか 高みに行けないです
このあたりは他のジョブと同じですいが やって人の数が多いほど競う相手が多いのがむずかしいところです。
私もヘルクリアブーツにクワッドアタック3 (ダブルアタック5 トリプルアタック4)と命中25~30 DEX5~10 攻撃30
とかのオグメは持っておりませんし メインジョブでもないので そういったオグメを持っていないとてっぺん とれないのが
切ないと思います。ダークマターは基本何回でもやれるこのではないと認識してるのでギルがあっても解決しない問題でもあります。
またこのご時勢 クワッドアタック3がついても命中が DEXなしの場合でも 上のように25~30はついてないとむずかしく。
アタリの中のアタリを引かないと 今後も足が足を引っ張るのでw命中もついてないとだめだよーって感じなのもむずかしく
頑張ってとしかいえません。
悪い面で思いつくのはサポジョブ青が使いづらい 着替える事により もう1度セットしなおしになることです。
メインジョブナイトの私からしても本当にサポ青は めんどくさいです。やりたくない感じ。モグワードローブが無い時を
思い出すぐらいめんどくさい仕様です。是非とも2018年開発のテコ入れがあってほしいナンバー1の仕様変更望みます。


良い面は 間違いなく命中率の高さ ギフトを稼ぐことにより大幅に強くなるジョブ特性の1ランクアップやモチベーションの高さを維持しやすい
ラーニングでつよくなったなーメリポやジョブポやギフト上げることにより 目に見えてやれること 強さを体感できる部分です。
ジョブの中ではギフトに恵まれてないジョブが多い中 つよくなる楽しみがあるのは羨ましい限りです。

時間が無いので一旦ここで話わけます では